Hoy queremos compartir con vosotros este texto de
Bruce Mau que es
altamente inspirador, y una buena referencia para todos los que tratamos
de crear. Pódeis leerlo en versión original
aquí.
1. Permite que los acontecimientos te cambien.
Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te
ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son:
que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a
ser cambiado por ellos.
2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es
una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo.
Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una
exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que
estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el
verdadero crecimiento.
3. El proceso es más importante que el resultado.
Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya
hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a
dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.
4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo).
La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar
tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores.
Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión
de fracasar.
5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.
6. Captura los accidentes. La
respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta
diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso.
Plantéate diferentes preguntas.
7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.
8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.
9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que él no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.
10. Todos somos líderes. El
crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a
seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.
11. Cosecha ideas. Edita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.
12. No dejes de moverte. El mercado y
su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite
que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.
13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.
14. No seas «cool». «Cool» es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.
15. Haz preguntas tontas. El
crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la
respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida
al ritmo de un niño.
16. Colabora. El ambiente que
prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos,
fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.
17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.
18. Desvélate. Cosas extrañas
ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto,
has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.
19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.
20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.
21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.
22. Inventa tus propias herramientas.
Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas.
Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas
completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas
amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede
hacer una gran diferencia.
23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.
24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.
25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.
26. No participes en concursos en busca de reconocimiento. Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.
27. Lee sólo las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que él llamaba nuestro “coco/sesera”.
28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.
29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.
30. Organización = Libertad. La
verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un
contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como
cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao
porque su estudio lo puede realizar dentro de presupuesto. El mito de
una separación entre los «creativos» y los «de traje» es lo que Leonard
Cohen define como un «encantador artefacto del pasado».
31. No pidas dinero prestado.
Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control
financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente
ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener
esta disciplina y cuántos han fallado en ello.
32. Escucha con atención. Todo
colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más
extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el
detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos
coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser
la misma.
33. Haz visitas de campo. La
amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o
Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier
ambiente simulado en computadora en tiempo real.
34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.
35. Imita. No seas tímido al
respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el
camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo
necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de
Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la
imitación como técnica.
36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más … pero no palabras.
37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.
38. Explora la otra orilla. Existe
una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No
podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella.
Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un
ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.
39. Descansos para tomar café, Viajes en taxi, Esperas entre bambalinas.
El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en
los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos — lo que el
Dr. Seuss llama «el lugar de espera». Hans Ulrich Obrist una vez
organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la
infraestructura de una conferencia — recepción, charlas, comidas,
llegadas al aeropuerto — lo único que no hubo fue conferencia.
Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente
de colaboración que aún persiste.
40. Evita marcar áreas. Sáltate las
cercas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son
intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son
esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos.
Nuestro trabajo es saltar cercas y atravesar campos.
41. Ríete. La gente que visita
nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde
que soy consciente de ello, lo utilizo para medir lo cómodamente que nos
estamos expresando.
42. Recuerda. El crecimiento sólo es
posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se
convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la
historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o
recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos
hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello
significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de
su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.
43. Dale el poder a la gente. El
juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control
sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.